Adventure-Games Zu klug für die Computerspiele-WeltSeite 2/2
Weitere Trends werden das Adventure-Genre in den kommenden Jahren nachhaltig beeinflussen. Einer davon Abenteuer im Episodenformat: Mit den Titeln Sam & Max, Wallace & Gromit und Tales of Monkey Island macht die US-Firma Telltale Games bereits vor, wie sich Abenteuer-Häppchen erfolgreich übers Internet verkaufen lassen. Auf der Gamescom nährte Telltale-Chef Dan Connors Spekulationen um eine umfangreiche Kooperation mit LucasArts: Klassiker wie "The Dig" und "Loom" könnten so ihre Auferstehung feiern. LucasArts ist offenbar endgültig aus seinem Adventure-Schlaf erwacht und will mit den Neuauflagen seiner berühmten Spiele bald auch die Besitzer von iPhone, DSi und PSPgo erreichen.
Telltale-Chef Connors hingegen möchte sich nicht allein auf die erfolgreiche Comedy-Schiene verlassen, sondern denkt voraus: Sollte Sonys ambitioniertes Projekt Heavy Rain auf der Playstation 3 erfolgreich sein, könnte dies eine Welle von "ernsten" Adventure-Themen auslösen. Anhaltspunkte für einen solchen Trend sieht Connors auch im Erfolg von TV-Serien wie "Die Sopranos", "True Blood" und "Lost". Franchises in diesem Bereich seien vorstellbar, sagt Connors. Und ist überzeugt, dass das Adventure-Genre deutliche Fortschritte in punkto Storytelling und Drama machen kann.
- Datum 26.10.2009 - 16:56 Uhr
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- Quelle ZEIT ONLINE
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Gerade vor ein paar Tagen ist 'Machinarium' erschienen, eine Indipendent-Produktion. Vor allen Dingen die liebevolle und extrem detaillierte Grafik (/ Zeichenstil) lässt viele Menschen da staunen - und zuschlagen, denn das Spiel wird relativ günstig weggegeben, weswegen das Spiel auch von Genre-Fremden gut angenommen wird.
...mit dem auch Adventures wie die Textadventures von Infocom (z.B. Bureaucracy) von Monkey-Island abgelöst wurden?
... GTA IV, nicht GTA VI.
"Zu klug für die Computerspiele-Welt"
Also ich finde es zwar schön, dass die ZEIT auch provokative und kritische Artikel schreibt, aber man muss immer aufpassen, dass man es nicht übertreibt. Mit einem solchen Titel zu beginnen und dann Aufbaustrategien gleich im ersten Absatz unter Verkaufshits zu erwähnen grenzt schon fast an eine Beleidigung. Bitte sich sowas für politische Schlamschlachten sparen :)
P.S. Und das heißt wirklich GTA IV. GTA VI ist noch lange nicht raus, das ist nichtmal GTA V...
Nintendo veröffentlicht Heavy Rain auf der PS3?
GTA VI?
Hach ja, ein Glück ist mein Abo gekündigt.
Trotzdem viel Spaß weiterhin bei der Recherche.
Heavy Rain ist von Sony, nicht von Nintendo...
Trotzdem ist der Artikel insgesamt gut, die wichtigsten Themen werden angesprochen.
Vor allem durch die genialen Telltale Spiele werden die Adventure-Spiele wieder beliebter, nach den alten LucasArts Spielen wurde es ja recht still um das Genre.
Mitte dieses Jahrzehnts war die große Adventurepause, mittlerweile rappelt sich das Genre wieder, wie man an den zahlreichen Veröffentlichungen dieses Jahres denkt. Sicher, sie verkaufen sich nicht so gut wie die großen Genres Shooter und Rollenspiel, aber es sieht erheblich besser aus als vor 5 Jahren. Da gab es zeitweise 1-2 Jahre lang kein gutes Adventure.
die meisten Gamer sind sehr darauf erpicht, Ihre neue Hardware auszukitzeln. So sind auch die meisten Hersteller darauf bedacht, immer realistischere Grafikengines zu programmieren, die die Hardware immer mehr ausreizen. Adventures hingegen profitieren nicht von der neuen Technologie, sondern das kann ihnen schaden.
"So sind auch die meisten Hersteller darauf bedacht, immer realistischere Grafikengines zu programmieren, die die Hardware immer mehr ausreizen. Adventures hingegen profitieren nicht von der neuen Technologie, sondern das kann ihnen schaden."
Dann müssen die Programmierer eben zeitgemäße Adventures prorammieren. Wieso sollten sich das Genre "Adventure" und der Aspekt der "guten Grafik" gegenseitig ausschließen? Im Gegenteil bietet doch ein Adventure im Gegensatz zum Shooter noch ganz andere Perspektiven (im wahrsten Sinne des Wortes), die der technischen Entwicklung gut tun könnten.
"So sind auch die meisten Hersteller darauf bedacht, immer realistischere Grafikengines zu programmieren, die die Hardware immer mehr ausreizen. Adventures hingegen profitieren nicht von der neuen Technologie, sondern das kann ihnen schaden."
Dann müssen die Programmierer eben zeitgemäße Adventures prorammieren. Wieso sollten sich das Genre "Adventure" und der Aspekt der "guten Grafik" gegenseitig ausschließen? Im Gegenteil bietet doch ein Adventure im Gegensatz zum Shooter noch ganz andere Perspektiven (im wahrsten Sinne des Wortes), die der technischen Entwicklung gut tun könnten.
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