Video- und Computerspiele Die Lieblingsspiele der Redaktion
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Machinarium


Eine feindliche Welt im berückenden Comic-Stil.

Eine feindliche Welt im berückenden Comic-Stil.

Machinarium von Tina Klopp

Der kleine Roboter ist zunächst nicht viel mehr als ein Haufen Schrott. Einen seiner Arme muss er sich erst aus den Tiefen eines Sees angeln. Dann tritt er in Machinarium – wie in Computerspielen so üblich – zu nichts Geringerem an als zur Rettung der Welt. In diesem Fall soll sie von einer bombenbauenden Roboter-Gilde in die Luft gesprengt werden, was Joseph, der kleine Roboter, verhindern muss. Dabei hat er weder Gewehre noch Zaubertricks zur Hand. Seine Waffen sind logisches Denken und ein bisschen Einfallsreichtum.

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Machinarium erzählt auf fantasievolle Weise, wie es eben Bilder manchmal besser vermögen als Tausend Worte. Ganz ohne Text, aber dafür vor einem handgezeichneten Hintergrund, der manch zeitgenössischer Comic-Art-Galerie gut zu Gesicht stünde. Dabei erfährt der kleine Roboter zum Beispiel, wie einfach es sein kann, die Mächtigen zu täuschen: Um über eine schmale Planke auf die andere Seite gelassen zu werden, muss man nur genauso dämlich aussehen wie die herrschende Roboterklasse: Dafür reicht es, beim Wachmann erneut vorstellig zu werden, diesmal mit einem angepinselten Hut und einer blinkenden Warnlampe auf dem Kopf. Zu diesem Zweck ist Joseph eine Straßenlaterne emporgeklettert und hat die Glühbirne herausgeschraubt. 

So einfach ist das, man muss nur drauf kommen.

Die Bedienung des Point-and-Click-Abenteuers ist ebenso kinderleicht: Der kleine Roboter kann laufen und Gegenstände benutzen. Mehr braucht es nicht. Anfangs sind auch die Rätsel schnell zu durchschauen, man freut sich vor allem über die schönen Zeichnungen. Und man sollte das Spiel vor allem für seine Bildsprache schätzen, sonst kann man schon mal ungeduldig werden, wenn es nur in Schrittgeschwindigkeit voranschreitet. Der kleine Roboter ist leider manchmal sehr, sehr langsam. Dafür werden die Logikrätsel von Szene zu Szene ein bisschen anspruchsvoller. Um nicht heimlich im Netz nach einem Lösungsweg suchen zu müssen, kann man sich einer einfachen Hilfe bedienen. Eine Skizze mit der Lösung des Rätsels öffnet sich, wenn man es mit einem kleinen old-school Schießspiel freigeschaltet hat. Das ist ganz nett gelöst.

Das tschechische Entwickler-Team Anamita Design hat in der Independent Szene für seine kleinen, kostenlosen Browserspiele wie Samorost bereits einige Anerkennung erfahren. Jetzt haben sie ihr erstes Spiel in den Verkauf geschickt, und es ist die umgerechnet rund 15 Euro für den Download allemal wert. Auch wenn die Spielstunden etwas knapp gezählt sind, weil man es so schnell durchgespielt hat.

 
Leser-Kommentare
  1. 1.

    Hahaha, danke
    das hat mich glatt wieder daran erinnert, was ich mir nach Weihnachten kaufen wollte =)

    Diabolische Weihnachte \,,/

    • MoP
    • 25.12.2009 um 11:03 Uhr

    Herr Biermann,

    ich spiele leidenschaftlich gerne Civilization (zur zeit den 4. Teil) und habe noch nie eine Macke erlebt oder regelmäßige Abstürze.

    Ach übrigens 5€ für ein spiel das aussieht wie vor 15 Jahren??
    da warte ich lieber noch bis es besser programmierte spiele gibt oder bessere geräte

    • Nimzo
    • 25.12.2009 um 16:14 Uhr

    Fehlt hier ein Beitrag zu Batman - Arkham Asylum?

  2. Redaktion
    4. Batman

    Jetzt müsste das Video wieder gehen.

    Beste Grüße

  3. Redaktion
    5. Macke

    Sehr geehrter MoP,

    ich habe Railroad Tycoon, Civilization (mehrere Versionen), Alpha Centauri und Alien Crossfire gespielt und alle hatten diese Absturzmacke. Gut möglich, dass es diese in Teil IV nicht mehr gibt, danke für den Hinweis.

    Und für mich war weniger das Aussehen, als denn der Spielspaß wichtig. Da fand ich 5 Euro wirklich einen fairen Preis.

    Beste Grüße
    Kai Biermann

    Reaktionen auf diesen Kommentar anzeigen

    Also ich persönlich kann mit diesen Retro-Spielen wie Civilization weder grafisch noch spielerisch noch was anfangen. Für mich wirken diese 2D-Strategie-Computerspiele immer so, als wären es digitale Brettspiele. Heute haben Computerspiele meiner Meinung nach eher die Aufgabe virtuelle interaktive Welten zu schaffen die dem Spieler glaubwürdig eine Spielerfahrung vorgaukeln. Weiterhin finde ich, dass diese ganze Welle an iPhone und Nintendo DS Spielen zwar die Zielgruppe erfolgreich erweitert aber letztendlich das Medium Computerspiele weit nach hinten wirft. Spiele wie Batman - Arkham Asylum zeigen da eher, was heute im Bereich Computerspiele machbar ist. Gleichzeitig war es auch mein persönlicher Überraschungshit 2009. Niemand hat damit gerechnet, dass ein Lizenz-Spiel so gut werden kann. Vom Story-Telling wurden für ein Action-Titel völlig neue Maßstäbe gesetzt.

    Also ich persönlich kann mit diesen Retro-Spielen wie Civilization weder grafisch noch spielerisch noch was anfangen. Für mich wirken diese 2D-Strategie-Computerspiele immer so, als wären es digitale Brettspiele. Heute haben Computerspiele meiner Meinung nach eher die Aufgabe virtuelle interaktive Welten zu schaffen die dem Spieler glaubwürdig eine Spielerfahrung vorgaukeln. Weiterhin finde ich, dass diese ganze Welle an iPhone und Nintendo DS Spielen zwar die Zielgruppe erfolgreich erweitert aber letztendlich das Medium Computerspiele weit nach hinten wirft. Spiele wie Batman - Arkham Asylum zeigen da eher, was heute im Bereich Computerspiele machbar ist. Gleichzeitig war es auch mein persönlicher Überraschungshit 2009. Niemand hat damit gerechnet, dass ein Lizenz-Spiel so gut werden kann. Vom Story-Telling wurden für ein Action-Titel völlig neue Maßstäbe gesetzt.

  4. 6.

    Also ich persönlich kann mit diesen Retro-Spielen wie Civilization weder grafisch noch spielerisch noch was anfangen. Für mich wirken diese 2D-Strategie-Computerspiele immer so, als wären es digitale Brettspiele. Heute haben Computerspiele meiner Meinung nach eher die Aufgabe virtuelle interaktive Welten zu schaffen die dem Spieler glaubwürdig eine Spielerfahrung vorgaukeln. Weiterhin finde ich, dass diese ganze Welle an iPhone und Nintendo DS Spielen zwar die Zielgruppe erfolgreich erweitert aber letztendlich das Medium Computerspiele weit nach hinten wirft. Spiele wie Batman - Arkham Asylum zeigen da eher, was heute im Bereich Computerspiele machbar ist. Gleichzeitig war es auch mein persönlicher Überraschungshit 2009. Niemand hat damit gerechnet, dass ein Lizenz-Spiel so gut werden kann. Vom Story-Telling wurden für ein Action-Titel völlig neue Maßstäbe gesetzt.

    Antwort auf "Macke"
  5. Oh Ja, das hat Suchtpotenzial...
    Es ist mir wieder schleierhaft, wie viel besser mancher Spieler sind... das kann doch nicht sein... :-D

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