Spieleindustrie Warum manche Computerspiele nie fertig werden
Große Games-Projekte kosten Millionen und dauern Jahre. Manchmal entstehen daraus unendliche Geschichten wie die von Duke Nukem.
© screenshot ZEIT ONLINE

Auf Duke Nukem Forever warten die Fans seit Jahren
Sechs Jahre hat die Entwicklung von Alan Wake gedauert, Matias Myllyrinne hat seinen Humor trotzdem nicht verloren. "Einige eurer Eltern dürften unser voriges Werk noch kennen", witzelt der Chef von Remedy Entertainment, wenn er auf den überschaubaren Output seiner Spielefirma angesprochen wird. 2003 brachten die Finnen den düsteren Shooter Max Payne 2 heraus, 2005 kündigte Remedy besagten Alan Wake an: einen interaktiven Psycho-Thriller mit Anleihen bei Twin Peaks, Akte X und Stephen King. Die Ankündigung elektrisierte Spielefans weltweit, aber mit jedem Jahr, das sie auf Alan Wake warten mussten, wuchs ihre Skepsis. Als 2009 noch immer kein Veröffentlichungsdatum in Sicht war, machte in den Foren ein böses Wort die Runde: Vaporware.
Der Begriff stammt aus den achtziger Jahren und wurde von der IT-Journalistin Esther Dyson gesprägt. Vaporware(wörtlich übersetzt: "Dampfware") bezeichnet Produkte, die groß angekündigt, aber entweder gar nicht oder nur mit großer Verzögerung umgesetzt werden. Das Magazin wired.com vergibt seit 13 Jahren die Vaporware Awards – gleich mehrfach wurde das Spiel Duke Nukem Forever (DNF) mit der zweifelhaften Ehre bedacht.
Die unendliche Geschichte von DNF vereint so ziemlich alle Fehler, die ein Entwicklerstudio machen kann. Nach dem großen Erfolg des Vorgängers Duke Nukem 3D hatte die Firma 3D Realms so viel Geld, dass sie erst einmal die teure Game-Engine von Quake II einkaufte. Ein Jahr später war die nicht mehr gut genug, und 3D Realms kaufte die Unreal-Engine. Chef-Entwickler George Broussard entpuppte sich als Besessener, der jede kleinste Neuerung, die ihm über den Weg lief, in DNF hineinpackte. "Wenn ein neues Spiel erscheint, dann zeigt es bloß nicht George" – der Satz war unter Broussards Mitarbeitern ein running joke. Im Mai 2009 – gut zwölf Jahre nach Entwicklungsbeginn – stellte 3D Realms seinen Betrieb wegen Geldmangels ein. Die Fans hoffen noch immer, dass der Duke eines Tages aufersteht.
In Zeiten millionschwerer Budgets wird Spieleentwicklung immer mehr zur Mammutaufgabe: Drei bis vier Jahre Entwicklungszeit sind bei prominenten Titeln mittlerweile Standard. Der Kampf um die beste Grafik führt häufig in einen Teufelskreis, weil Projekte auf halber Strecke von der technischen Entwicklung überholt werden. Dass ein Projekt in die "Entwicklerhölle" abdriftet, kann aber noch eine Vielzahl anderer Ursachen haben: rechtliche Streitigkeiten und kreative Differenzen etwa, zu kleine oder zu große Entwicklerteams.
Das Magazin IGN führt eine ständig aktualisierte Liste mit Spielen in Lebensgefahr. Während es das Action-Adventure Beyond Good & Evil 2 gerade von "komatös" nach "stabil" geschafft hat, befindet sich die Film-Versoftung Heat in "kritischem Zustand". Für waschechte Vaporware-Titel wie Elveon oder Peter Jackson's Halo Chronicles hat IGN gar einen virtuellen Friedhof eingerichtet.
- Datum 11.05.2010 - 17:13 Uhr
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- Quelle ZEIT ONLINE
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... von anglizismen, dann aber auch treffend.
Mit Dunst- oder Nebelware tifft man den unkonkreten charakter der mit Vapourware ausgedrückt wird eindeutig besser. Dampf ist da ein viel zu energiegeladener begriff.
Dampfware wäre ja eher Steamware.
Vapor bedeutet genauso Dampf wie Dunst.
Zudem ist Vaporware kein Anglizismus, sondern ein englisches Wort.
Nichts für ungut.
Vapor bedeutet genauso Dampf wie Dunst.
Zudem ist Vaporware kein Anglizismus, sondern ein englisches Wort.
Nichts für ungut.
ist auch nie gekommen. :_/
"Auf Fragen nach dem Erscheinungstermin von Diablo III antwortet die Firma Blizzardseit Jahren mit einem mantraartigen "When it's done" – und begründet die nunmehr neunjährige Entwicklungszeit mit einem ausgeklügelten Qualitätssicherungsprozess."
Zum einen ist der Link da fehlerhaft, zum anderen wurde D3 soweit ich weiß erst vor ca. 3 Jahren offiziell angekündigt. Und "when it's done" ist bei Blizzard tatsächlich ein Qualitätsversprechen, anders bei anderen Publishern ;)
Wenn man bedenkt, dass Blizzad hauptsächlich kopiert und poliert, wundert es schon ein bisschen. An sich dürften ihre Videos noch mit die meiste Zeit benötigen (etwas übertrieben). Und Qualität steckt schon lange nicht mehr hinter Blizzardspielen, eher gezielter Suchtaufbau (was einfach ist, wenn man damit keine moralischen Probleme hat) und vor allem klingende Münze. Es wäre wohl schlicht ein Problem für Blizzard geworden, wenn man D3 früher herausgebracht hätte, weil es die Fanboys/-girls von WoW abgezogen hätte und wenn man erstmal aus dessen zwanghaften Farmstrudel raus ist, merkt man halt auch, wie viel wirklich dahinter steckt. Sie hätten sich also kommerziell selbst damit angegriffen.
Wenn man bedenkt, dass Blizzad hauptsächlich kopiert und poliert, wundert es schon ein bisschen. An sich dürften ihre Videos noch mit die meiste Zeit benötigen (etwas übertrieben). Und Qualität steckt schon lange nicht mehr hinter Blizzardspielen, eher gezielter Suchtaufbau (was einfach ist, wenn man damit keine moralischen Probleme hat) und vor allem klingende Münze. Es wäre wohl schlicht ein Problem für Blizzard geworden, wenn man D3 früher herausgebracht hätte, weil es die Fanboys/-girls von WoW abgezogen hätte und wenn man erstmal aus dessen zwanghaften Farmstrudel raus ist, merkt man halt auch, wie viel wirklich dahinter steckt. Sie hätten sich also kommerziell selbst damit angegriffen.
Postal 3 ist auch schon 2 Jahre überfällig
habe
Das mit den Hyperlinks sollte ein gewisser Autor hier aber nochmal üben. Auf Seite zwei ist ein Link vollkommen unsinnig und ein anderer unvollständig.
Hyperlinks wurden schon erwaehnt, bitte verbessern.
Darueberhinaus ist wieder einmal die Qualitaet der Recherche sehr bescheiden. Um einfach mal Diablo 3 als Bsp zu nehmen: Dieses spiel ist seit 2001 in Entwicklung wurde aber erst Mitte 2008 angekuendigt und bis ein Jahr zuvor nur aufgrund des Alters von Diablo 2 Lod langsam von den Spielern gefordert. 2008 dann in etwa wegen der BlizzCon gabs es die ersten Geruechte ueber eine Ankuendigung eines Spiels.
Ich rede jetzt nur ueber die mainstream Nachrichten unter Diablo Spielern.
Diese ganze Abfolge aendert den Kontext weitgehend, denn im Grunde warten die Spieler bisher nur 2 Jahre und wissen im voraus, dass nach der Ankuendigung eine weitere Entwicklungszeit von 2-3 Jahren zu erwarten ist.
M.E. wurde Blizzard nur aufgrund des Bekanntheitsgrades in den Vergleich genommen, obwohl es hier ueberhaupt nicht passt, denn es gibt viel bessere Beispiele.
Zitat:
"Drei bis vier Jahre Entwicklungszeit sind bei prominenten Titeln mittlerweile Standard"
Das ist die Entwicklungszeit die nahezu jedes Programmier-Team von 1990 bis etwa 2002 benötigt hat.
Danach wurden PC-Spiele immer populärer. Heutzutage wird doch nur noch Schrott programmiert, selbst die Titel die drei oder vier Jahre in Anspruch nehmen können alten Titeln nicht das Wasser reichen.
Ich sag nur "Casual Gaming", das erklärt alles :)
Wohl kaum.
Wenn man sich abseits der Mainstream Ware und kommerziellen Publikationen umsieht findet man immer noch sehr gute Spiele. Das letzte Spiel, dass ich mir gekauft habe war World of Goo(in erster Linie weil es auch für Linux erschien, und ich das unterstützen wollte^^) und ich war wirklich positiv überrascht. Ich hab zwar keine Ahnung, wie lange die Programmierzeit war, aber dieses Spiel ist auf jeden Fall eines der besten, die ich je gespielt habe.
Wohl kaum.
Wenn man sich abseits der Mainstream Ware und kommerziellen Publikationen umsieht findet man immer noch sehr gute Spiele. Das letzte Spiel, dass ich mir gekauft habe war World of Goo(in erster Linie weil es auch für Linux erschien, und ich das unterstützen wollte^^) und ich war wirklich positiv überrascht. Ich hab zwar keine Ahnung, wie lange die Programmierzeit war, aber dieses Spiel ist auf jeden Fall eines der besten, die ich je gespielt habe.
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