Musikspiele: Activision lässt "Guitar Hero" sterben
Ist es wirklich traurig und überraschend, dass die populäre Musikspielreihe "Guitar Hero" eingestellt wird? Nein, schreibt Frank Magdans, es ist nur folgerichtig.
© FRANCK FIFE/AFP/Getty Images

"Guitar Hero" auf der Paris Games Week im Oktober 2010
Activision stellt nach sechs Jahren die Musikspielreihe Guitar Hero ein , zu schlecht sind die Absatzzahlen inzwischen. Bei manchem mag diese Nachricht wie eine Bombe einschlagen, hat sich doch der eine oder andere womöglich darauf gefreut, in seinem Wohnzimmer bald mal mit den Red Hot Chili Peppers zu rocken.
Und dass Activision der Serie ein Ende setzt, trifft auch die Entwickler von 7 Studios, die mit Freestyle Games an dem Ableger namens DJ Hero gearbeitet haben.
Doch wie traurig und überraschend ist es wirklich, dass Activision plötzlich diese Richtung einschlägt?
Musikspiele waren 2008 das drittwichtigste Gamesgenre, nur Action- und Sportspiele verkauften sich besser. Guitar Hero war auf dem Weg, eines der erfolgreichsten Games überhaupt zu werden und Activision hoffte damals, seine Spiele könnten Karaoke als Volkssport ablösen . Besser als 2008 aber wurde es nie. Im Gegenteil, nach dem Höhepunkt setzte sehr bald ein schneller Abstieg ein.
Angesichts der Entwicklung des Spielemarktes ist es durchaus nachvollziehbar, wenn das Unternehmen ankündigt, seine Aufmerksamkeit künftig Multiplayer- und Onlinespielen widmen zu wollen.
Im Grunde ist das Spielkonzept Guitar Heros und seine Ableger altbacken. Auf einer Plastikgitarre mit fünf Knöpfen und einem Kippschalter werden Songs nachgespielt. Variation versprechen nur die Grafik und die Melodie. Die Erweiterung um ein Schlagzeug konnte das Ende nur verzögern.







...der Publisher von Guitar Hero heißt Activision. :)
Danke für den Hinweis. Der Fehler wurde korrgiert. Die Redaktion/wg
in der Überschrift sollte man das vieleicht berichtigen ...
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in der Überschrift sollte man das vieleicht berichtigen ...
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in der Überschrift sollte man das vieleicht berichtigen ...
Danke für den Hinweis. Der Fehler wurde korrgiert. Die Redaktion/wg
Das wäre tatsächlich eine gute Idee. :) Daher habe ich das schnell mal gemacht (auch im Text, da stand es noch einmal).
Besten Dank fürs Fehler finden.
lg
Kai Biermann
Das wäre tatsächlich eine gute Idee. :) Daher habe ich das schnell mal gemacht (auch im Text, da stand es noch einmal).
Besten Dank fürs Fehler finden.
lg
Kai Biermann
weil man durch diese unrealistischen fünf knöpfe nicht auf eine echte gitarre "angelernt" wird. man kann also nicht vom spiel auf die realität umsteigen wie bei den karaoke spielen a la "singstar" oder beim schlagzeug set. man profitiert also nicht für die realität, sondern das ganze ist eine art fake mit einer unrealistischen gitarre und einem simplen reaktionsspiel.
eine richtige plastikgitarre mit ca hundert statt fünf tasten wäre kaum teuerer. und die kleineren tasten könnten genau dort sein wo der echte gitarrespieler wirklich greift. dazu noch ein motivierendes gitarre-sim spiel, das mit einfachsten echten akkord griffen oder solis beginnt und schon wäre das ganze sinnvoll statt sinnlos und jeder könnte nach so einem spiel auf eine echte gitarre umsteigen... so wie man, nachdem man seine stimme bei einem karaokespiel trainiert hat zu dsds gehen kann oder ne band gründen kann, und das spiel real werden lassen kann
kleine idee an einen entwickler
;-;
Dieses Konzept wird bereits von Harmonix mit ihrem Spiel Rock Band umgesetzt. Aktuell ist eine Gitarre mit 102 Knöpfen und 6 kurzen Saiten zum anschlagen erhältlich.
Im laufe dieses Jahres wird eine vollwertige Gitarre erscheinen, die nicht nur für das Spiel gemacht ist, sondern auch als normale E-Gitarre verwendet werden kann.
http://www.gamersglobal.d...
So long
Der Einäugige
Dieses Konzept wird bereits von Harmonix mit ihrem Spiel Rock Band umgesetzt. Aktuell ist eine Gitarre mit 102 Knöpfen und 6 kurzen Saiten zum anschlagen erhältlich.
Im laufe dieses Jahres wird eine vollwertige Gitarre erscheinen, die nicht nur für das Spiel gemacht ist, sondern auch als normale E-Gitarre verwendet werden kann.
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So long
Der Einäugige
Das wäre tatsächlich eine gute Idee. :) Daher habe ich das schnell mal gemacht (auch im Text, da stand es noch einmal).
Besten Dank fürs Fehler finden.
lg
Kai Biermann
Dieses Konzept wird bereits von Harmonix mit ihrem Spiel Rock Band umgesetzt. Aktuell ist eine Gitarre mit 102 Knöpfen und 6 kurzen Saiten zum anschlagen erhältlich.
Im laufe dieses Jahres wird eine vollwertige Gitarre erscheinen, die nicht nur für das Spiel gemacht ist, sondern auch als normale E-Gitarre verwendet werden kann.
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So long
Der Einäugige
Sie war ja auch immer so besorgt das man nicht einfach eigene Lieder für das Spiel umsetzen konnte z.B. mit einen Konverter.
So waren höhere Versionen fast nur noch ein paar neue Songs und etwas veränderte Grafik. Das kann im der Spieleindustrie genug sein ( Moorhun serie beweist es und auch EA Sport ) muss aber nich wie auch andere Serien zeigen.
Nicht nur Jimi hätte das gewusst, sondern sogar ein schlechter Spieler merkts. Deswegen wars langweilig. Es war schliesslich nur ein elektronisches Gerät in Gitarrenform. Wie andere Foristen zutreffend bemerken ohne Realitätsbezug zum Gitarrenspiel und ohne Lerneffekt. So ähnlich könnte ein Schrifststeller Hero aussehen. Man drückt eine Taste und ein Text von Goethe erscheint. Zusätzlich ein Zeit-Effekt: Schnell drücken und Faust ist fertig.
Schoen das die Zeit sich dieses interessanten Themas annimmt. Allerdings ist es nicht richtig zu behaupten, es waere bei den Guitar-Hero Spielen darum gegangen Gitarrenspiel realistisch zu imitieren, das wurde zumindest von vielen Spielern nie so verstanden.
Viel mehr war Guitar Hero ein lustiges Gesellschaftsspiel, eine Geschicklichkeitsuebung, und eine sehr intensive Art Musik zu hoeren! Wer einmal ein Video von einem wirklich guten Guitar-Hero Spieler gesehen hat wird leicht erkennen, dass dieser zwar nicht Gitarre spielen koennen muss, aber das Spiel gemeistert hat.
So herrscht auch in der Fachpresse die relativ einhellige Meinung, dass nicht ein veraltetes oder zu simples Spielprinzip, sondern vielmehr die Vermarktungsstrategie von Activision Schuld am unerwartet fruehen Niedergang dieses Genres traegt. So wurden in den letzten 5 Jahren sage und schreibe 19 (!) Hero Spiele veroeffentlicht. Die meisten davon zum Vollpreis von 60 Euro, ohne Controller.
Auf den Vorwurf der realitaetsfernen Gitarre ist weiter oben ja schon gesondert eingegangen worden, auch wenn dieser meiner Ansicht nach so oder so nur bedingt anbringen laesst.
Zum Vorwurf von "Tusoalsob" laesst sich noch anmerken, dass mit "RockBand Network" eine Plattform geschaffen wurde, auf der Rechteinhaber ihre Musik zu spielbaren Tracks umwandeln, und im Spiel vermarkten koennen.
Alles in allem, vlt etwas an der Oberflaeche geblieben, der Beitrag.
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