Facebooks Erfolg wäre undenkbar ohne Social Games. Was finden die Menschen bloß daran? Wissenschaftler versuchen das mit den Mitteln der Psychologie zu beantworten.
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400.000 Dollar wollte Tim Schafer für sein neues Computerspiel sammeln – auf der Crowdfunding-Plattform Kickstarter. Wenig später lag bereits eine Million auf dem Konto.
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Game-Entwickler haben verschiedene Gründe, den Quellcode ihrer Werke offenzulegen. Generell sind die – teils hochgelobten – Open-Source-Spiele etwas für Idealisten.
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Die Macher nennen ihr Browserspiel auch "living novel": "TwinKomplex" vermischt Fiktion und Realität und schickt Teilnehmer ins Berlin der Gegenwart und Vergangenheit.
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Project Fiona nennt Razer sein Tablet für Computerspieler. Dank der großen Steuerungsgriffe an der Seite des Bildschirms ist das Tablet für echte PC-Spiele geeignet.
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Mehr als nur "World of Warcraft" mit Laserschwertern: Das Online-Rollenspiel "Star Wars: The Old Republic" ist erfolgreich, weil es das Geschichtenerzählen ernst nimmt.
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Rache für nervige Status-Updates: Die App "Face-Invaders" ersetzt die feindlichen Raumschiffe aus dem Spieleklassiker "Space Invaders" durch Fotos der Facebook-Kontakte.
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Der Third-Person-Shooter "Max Payne 3" wird realistischer als seine Vorgänger. Ob darunter die gewohnte Film-Noir-Atmosphäre leidet, verrät Rockstar Games nur im Ansatz.
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"To The Moon" hat kein Tempo, keine Kämpfe und ist eigentlich auch kein Spiel. Trotzdem kann es eines exzellent: eine bewegende Geschichte erzählen.
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Seit einem Jahr ist der Bewegungssensor Kinect auf dem Markt. Nun plant Microsoft damit seine Zukunft – und arbeitet bereits an futuristischen Spielwiesen.
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In Großbritannien sind Spiele wie der Landwirtschafts- und der Kehrmaschinen-Simulator so erfolgreich, dass Robert Stallibrass nun eine Zeitschrift dazu veröffentlicht.
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Während neue Games oft wie Filme wirken, punktet das Rollenspiel "Skyrim" mit einer offenen Spielwelt und zahllosen Missionen. Das tröstet über die schwache Story hinweg.
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Pakete aus mehreren Spielen, sogenannte Bundles, verändern den Markt für Indie Games. Das Projekt Indie Royale etwa versucht es mit einem ungewöhnlichen Preismodell. [weiter…](9)
"To The Moon" hat kein Tempo, keine Kämpfe und ist eigentlich auch kein Spiel. Trotzdem kann es eines exzellent: eine bewegende Geschichte erzählen. [weiter…]