Game-Designer David Cage will seine Figuren so ausdrucksstark machen wie echte Schauspieler. Für sein Spiel "Beyond: Two Souls" betreibt er deshalb enormen Aufwand. 10 Kommentare
Indie-Games sind keine reinen Nischentitel mehr. Davon will Sony nun profitieren – es braucht dringend attraktive Inhalte für seine schwächelnde Playstation Vita. 4 Kommentare
"Cart Life", ein Spiel über den Existenzkampf von Niedriglöhnern, gewinnt den Hauptpreis beim Independent Games Festival. Auch andere Beiträge üben Gesellschaftskritik. 3 Kommentare
Vergessene Grenzen, umgedrehte Flaggen, religiöse Verse oder Homosexualität: Worauf Publisher achten müssen, damit ein Spiel nicht irgendwo auf der Welt verboten wird. 14 Kommentare
"BioShock Infinite" ist ein herausragendes Computerspiel – dank packender Story, charismatischer Figuren und einem detailverliebten Abenteuerspielplatz in den Wolken. 10 Kommentare
Das Spiel "Ingress" verbindet Augmented Reality mit dem Schnitzeljagd-Prinzip. Schnell hat sich eine lebhafte Community gebildet. Entwickler Google zieht jedoch Grenzen. 6 Kommentare
Das Frauenbild in Videospielen ist voller Klischees, sagt Anita Sarkeesian. In einer Webserie erklärt sie den Sexismus der Szene, den sie auch selbst zu spüren bekam.
Lara Croft wurde neu erfunden, sie wurde jünger, verletzlicher, komplexer. Doch die Macher scheitern an der Psychologie der Figur, den Killer nimmt man ihr nicht ab. 29 Kommentare
Gelungene Kombination aus Rollenspiel und der Persönlichkeitstheorie von C. G. Jung: "Persona 4: Golden" gehört zum Besten, was es für die PlayStation Vita gibt.
Gamer befürchten, dass es in Zukunft immer schwieriger wird, gebrauchte Spiele zu verkaufen und zu spielen. Allerdings würde sich die Branche damit nur selbst schaden.
Die PS4 bekommt ein soziales Gaming-Netzwerk und eine erweiterte PC-Grafikkarte für viel Rechenleistung: Sony stellt seine neue Spielkonsole vor, ohne sie zu zeigen.
"Antichamber" verrückt die Gesetze der Welt: Ursache und Wirkung, Raum und Perspektive sind keine Konstanten mehr. Das lehrreiche Rätselspiel ist nichts für Ungeduldige.
Das Anime-Abenteuer "Ni No Kuni" sieht fantastisch aus und funktioniert auf zwei Ebenen: als taktisch mitunter komplexes Rollenspiel und auch als bewegende Geschichte.
Ron Gilbert, Miterfinder der Klassiker "Maniac Mansion" und "Monkey Island", will das Genre der Adventure-Games auffrischen. Mit "The Cave" gelingt ihm das nur teilweise.
Nachrichten in Form eines Videospiels? Das versuchten die Macher von "Endgame: Syria" – und wurden von Apple verbannt. Abschreiben sollte man Newsgames aber nicht.
Welten formen, Schicksale lenken – in God Games ist der Spieler absoluter Herrscher, Gott eben. Peter Molyneux, der Großmeister des Genres, plant nun ein neues: "Godus".
Der Grafikchip-Spezialist Nvidia will nicht mehr nur Zulieferer sein und hat eine eigene Games-Konsole gebaut. Die Spiele dafür kommen auch aus der Cloud.