Videospiele Dreh die Playstation auf!Seite 3/3

Die Industrial-Rocker Nine Inch Nails

Die Industrial-Rocker Nine Inch Nails

Das Videospielfeld ist nicht nur für Exklusivkomponisten lukrativ, auch freie Popmusiker haben hier einen neuen Absatzmarkt entdeckt. Ohne sich in die Finessen der Programmiersprache und des Spiele-Designs einarbeiten zu müssen, können Künstler einfach ihre Lieder lizenzieren. So stammt die Musik zum Kampfspiel Way Of The Warrior von der Metal-Band White Zombie, während Trent Reznor von Nine Inch Nails die Klangeffekte und Musik zur erfolgreichen Ego-Shooter-Serie Quake produzierte.

Die Verbindung von Computerspielen und Popmusik erscheint nur allzu logisch und Erfolg versprechend. Besonders Sportspiele kommen heute nicht mehr ohne die Unterstützung von Pop- und Rockmusik aus. Das Stück Song 2 von der englischen Band Blur war ein Hit in den Charts, größere Bekanntheit erreicht es aber durch das Videofußballspiel FIFA '98 . Erfolgreiche Titel wie Tony Hawk's Proving Ground , die Snowboard-Simulation SSX oder die Rennspielserie Gran Tourismo enthalten aktuelle Popstücke, darunter exklusive Versionen einzelner Lieder.

Anzeige

Während sich die CD-Verkaufszahlen im freien Fall befinden, boomt der Absatz von Videospielen. Allein die amerikanische Videospielindustrie setzte 2007 rund 19 Milliarden Dollar um. Davon kann die Musikbranche derzeit nur träumen. Deshalb versuchen die Marketingstrategen, ihre Künstler in der virtuellen Welt zu präsentieren. Das Spiel Madden NFL enthält knapp 30 Musikszenen. Die Programmierer konnten aus 5000 Stücken wählen, die ihnen willige Musiker zugesandt hatten.

Wer solch einen Zuschlag bekommt, kann sich freuen: Mit einem für ein Computerspiel lizenzierten Stück verdienen Künstler etwa soviel wie in der Film- und Fernsehbranche. Darüber hinaus erreichen sie eine junge Zielgruppe, die sich den Besuch im Plattenladen längst abgewöhnt hat. Wer Teil eines Action-Shooter-Spiels ist, gilt als cool. Und wenn die Kasse klingelt, stört es auch keinen mehr, ob zu seiner Musik Menschen zerschossen, Autos verbeult oder Regierungen gestürzt werden. Die meisten Künstler spielen gerne mit.

Plattenrezensionen, Künstlerporträts und Bildergalerien gibt's auf zeit.de/musik »

Sie wollen auf dem Laufenden bleiben? Klicken Sie hier , und unser RSS-Newsletter bringt Ihnen die Musik direkt auf den Schirm.

 
Leser-Kommentare
  1. Obschon ich dem Autor in allen Punkten rechtgebe, möchte ich an dieser Stelle ein paar weitere Titel nicht unerwähnt lassen, die in diesem Zusammenhang genannt werden müssen: Die Soundtracks von Unreal (1998), Deus Ex (2000) und Morrwind (2003) sowie die lizensierten Punksongs in FlatOut2 (2006) gehören bis Dato zu den Besten überhaupt und sind Meilensteinen wie Zelda oder der GTA-Serie mindestens ebenbürtig. 

    • ben_
    • 26.06.2008 um 12:51 Uhr

    Zum Thema: Sir Alec Empires Spaß-Album "We punk Einheit" unter dem Label "Nintendo Teenage Robots" von 99:

    http://en.wikipedia.org/wiki/We_Punk_Einheit!

    --
    der geist in der maschine

  2. Interessante Idee. Zur Zeit reagiert man ja ein wenig allergisch auf Töne bestimmter Computerspiele, umso besser ihr mit Witz und Ironie zu begegnen.

Bitte melden Sie sich an, um zu kommentieren

Service