Videospiele Dreh die Playstation auf!Seite 3/3
Die Industrial-Rocker Nine Inch Nails
Das Videospielfeld ist nicht nur für Exklusivkomponisten lukrativ, auch freie Popmusiker haben hier einen neuen Absatzmarkt entdeckt. Ohne sich in die Finessen der Programmiersprache und des Spiele-Designs einarbeiten zu müssen, können Künstler einfach ihre Lieder lizenzieren. So stammt die Musik zum Kampfspiel
Way Of The Warrior
von der Metal-Band White Zombie, während Trent Reznor von Nine Inch Nails die Klangeffekte und Musik zur erfolgreichen Ego-Shooter-Serie
Quake
produzierte.
Die Verbindung von Computerspielen und Popmusik erscheint nur allzu logisch und Erfolg versprechend. Besonders Sportspiele kommen heute nicht mehr ohne die Unterstützung von Pop- und Rockmusik aus. Das Stück
Song 2
von der englischen Band Blur war ein Hit in den Charts, größere Bekanntheit erreicht es aber durch das Videofußballspiel
FIFA '98
. Erfolgreiche Titel wie
Tony Hawk's Proving Ground
, die Snowboard-Simulation
SSX
oder die Rennspielserie
Gran Tourismo
enthalten aktuelle Popstücke, darunter exklusive Versionen einzelner Lieder.
Während sich die CD-Verkaufszahlen im freien Fall befinden, boomt der Absatz von Videospielen. Allein die amerikanische Videospielindustrie setzte 2007 rund 19 Milliarden Dollar um. Davon kann die Musikbranche derzeit nur träumen. Deshalb versuchen die Marketingstrategen, ihre Künstler in der virtuellen Welt zu präsentieren. Das Spiel
Madden NFL
enthält knapp 30 Musikszenen. Die Programmierer konnten aus 5000 Stücken wählen, die ihnen willige Musiker zugesandt hatten.
Wer solch einen Zuschlag bekommt, kann sich freuen: Mit einem für ein Computerspiel lizenzierten Stück verdienen Künstler etwa soviel wie in der Film- und Fernsehbranche. Darüber hinaus erreichen sie eine junge Zielgruppe, die sich den Besuch im Plattenladen längst abgewöhnt hat. Wer Teil eines Action-Shooter-Spiels ist, gilt als cool. Und wenn die Kasse klingelt, stört es auch keinen mehr, ob zu seiner Musik Menschen zerschossen, Autos verbeult oder Regierungen gestürzt werden. Die meisten Künstler spielen gerne mit.
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- Datum 26.06.2008 - 09:37 Uhr
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Obschon ich dem Autor in allen Punkten rechtgebe, möchte ich an dieser Stelle ein paar weitere Titel nicht unerwähnt lassen, die in diesem Zusammenhang genannt werden müssen: Die Soundtracks von Unreal (1998), Deus Ex (2000) und Morrwind (2003) sowie die lizensierten Punksongs in FlatOut2 (2006) gehören bis Dato zu den Besten überhaupt und sind Meilensteinen wie Zelda oder der GTA-Serie mindestens ebenbürtig.
Zum Thema: Sir Alec Empires Spaß-Album "We punk Einheit" unter dem Label "Nintendo Teenage Robots" von 99:
http://en.wikipedia.org/wiki/We_Punk_Einheit!
--
der geist in der maschine
Interessante Idee. Zur Zeit reagiert man ja ein wenig allergisch auf Töne bestimmter Computerspiele, umso besser ihr mit Witz und Ironie zu begegnen.
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