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    Computerspiel

  • Gamesbranche: Politiker-LAN ohne Politiker

    GamesbranchePolitiker-LAN ohne Politiker

    16.05.2013, ZEIT ONLINE, Christian Endt

    Drei junge Abgeordnete wollten der Computerspielbranche die Chance geben, im Bundestag für sich zu werben. Die Branche kam, die Politiker nicht.

  • "The Castle Doctrine": Spiel, Spaß, Spannung und Selbstjustiz

    "The Castle Doctrine"Spiel, Spaß, Spannung und Selbstjustiz

    19.04.2013, ZEIT ONLINE, Achim Fehrenbach

    Abgründiges Rätselspiel: In "The Castle Doctrine" versucht der Spieler, in die Häuser anderer einzubrechen. Sein eigenes verwandelt er zuvor in eine tödliche Falle.

  • Kinderstudie: Von wegen reich und unglücklich

    KinderstudieVon wegen reich und unglücklich

    12.04.2013, ZEIT ONLINE, Martin Spiewak

    Deutsche Kinder werden immer trauriger, so zumindest interpretiert die Öffentlichkeit eine neue Unicef-Studie. Das ist aber grundfalsch, ärgert sich Martin Spiewak.

  • "Defiance": Wer das Game spielt und die Serie sieht, hat mehr davon

    "Defiance"Wer das Game spielt und die Serie sieht, hat mehr davon

    12.04.2013, ZEIT ONLINE, Tim Rittmann

    Das Science-Fiction-Abenteuer "Defiance" ist gleichermaßen Computerspiel und Fernsehserie – und das bislang größte Experiment, eine Geschichte transmedial zu erzählen.

  • Beyond: Two Souls: Ein Computerspiel auf Augenhöhe mit Hollywood

    Beyond: Two SoulsEin Computerspiel auf Augenhöhe mit Hollywood

    04.04.2013, ZEIT ONLINE, Achim Fehrenbach

    Game-Designer David Cage will seine Figuren so ausdrucksstark machen wie echte Schauspieler. Für sein Spiel "Beyond: Two Souls" betreibt er deshalb enormen Aufwand.

  • "BioShock Infinite": Dystopia über den Wolken

    "BioShock Infinite"Dystopia über den Wolken

    26.03.2013, ZEIT ONLINE, Achim Fehrenbach

    "BioShock Infinite" ist ein herausragendes Computerspiel – dank packender Story, charismatischer Figuren und einem detailverliebten Abenteuerspielplatz in den Wolken.

  • Tomb Raider: Lara Croft, die unrealistische Kampfmaschine

    Tomb RaiderLara Croft, die unrealistische Kampfmaschine

    05.03.2013, ZEIT ONLINE, Achim Fehrenbach

    Lara Croft wurde neu erfunden, sie wurde jünger, verletzlicher, komplexer. Doch die Macher scheitern an der Psychologie der Figur, den Killer nimmt man ihr nicht ab.

  • RusslandPutin profitiert vom Stalin-Kult

    02.02.2013, ZEIT ONLINE, Johannes Voswinkel

    Zur Feier des Sieges in Stalingrad gedenken Stalin-Anhänger dem Sowjet-Diktator. Kritik ist tabu, weil der Patriotismus Putin und Medwedew gelegen kommt. Von J. Voswinkel

  • Rollenspiel: Die fabelhafte Welt von "Ni No Kuni"

    RollenspielDie fabelhafte Welt von "Ni No Kuni"

    31.01.2013, ZEIT ONLINE, Achim Fehrenbach

    Das Anime-Abenteuer "Ni No Kuni" sieht fantastisch aus und funktioniert auf zwei Ebenen: als taktisch mitunter komplexes Rollenspiel und auch als bewegende Geschichte.

  • Aufmerksamkeitsstörung"ADHS ist keine Modekrankheit"

    31.01.2013, ZEIT ONLINE, Parvin Sadigh

    Zu häufig diagnostiziert werde ADHS sicherlich, sagt Johannes Streif. Doch wirklich Erkrankte brauchen Medikamente und dazu Verhaltenstherapien, sagt der Psychologe.

  • ComputerspielAtari stellt Insolvenzantrag in den USA

    21.01.2013, ZEIT ONLINE

    Mit Computerspielen wie "Pong" und "Asteroids" ist Atari berühmt geworden, die Insolvenz hat das nicht verhindert. Mithilfe neuer Investoren soll Atari saniert werden.

  • Newsgames: Der Bürgerkrieg zum Selberklicken

    NewsgamesDer Bürgerkrieg zum Selberklicken

    11.01.2013, ZEIT ONLINE, Eike Kühl

    Nachrichten in Form eines Videospiels? Das versuchten die Macher von "Endgame: Syria" – und wurden von Apple verbannt. Abschreiben sollte man Newsgames aber nicht.

  • Ökonomie: "Menschen sind keine emotionslosen Optimierungsmaschinen"

    Ökonomie"Menschen sind keine emotionslosen Optimierungsmaschinen"

    13.12.2012, ZEIT ONLINE, Malte Buhse

    Der Kölner Ökonom Carlos Alós-Ferrer lernt viel von Psychologen. Er sagt: Verstünden Volkswirte das Bauchgefühl von Menschen, könnten sie Krisen besser vorhersagen.

  • ComputerspieleEltern, spielt mehr Computer!

    12.12.2012, ZEIT ONLINE Leserartikel, Roman Herbig

    Computerspiele sind in den Augen vieler Eltern kein sinnvolles Hobby für ihre Kinder. Wüssten sie mehr darüber, wären sie anderer Meinung, schreibt Leser Roman Herbig.

  • Kulturgut Games: Ballern ist nicht alles

    Kulturgut GamesBallern ist nicht alles

    06.12.2012, DIE ZEIT, Maximilian Probst

    Computerspiele sind erwachsen geworden. Sie erzählen komplexe Geschichten und gehören in den Kanon der Hochkultur. Sie können sogar unser Politikverständnis beeinflussen.

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