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    Computerspiel

  • Beyond: Two Souls: Ein Computerspiel auf Augenhöhe mit Hollywood

    Beyond: Two SoulsEin Computerspiel auf Augenhöhe mit Hollywood

    04.04.2013, ZEIT ONLINE, Achim Fehrenbach

    Game-Designer David Cage will seine Figuren so ausdrucksstark machen wie echte Schauspieler. Für sein Spiel "Beyond: Two Souls" betreibt er deshalb enormen Aufwand.

  • Playstation Vita: Sony umgarnt die Indie-Games-Szene

    Playstation VitaSony umgarnt die Indie-Games-Szene

    04.04.2013, ZEIT ONLINE, Dennis Kogel

    Indie-Games sind keine reinen Nischentitel mehr. Davon will Sony nun profitieren – es braucht dringend attraktive Inhalte für seine schwächelnde Playstation Vita.

  • Indie-Games: Spiele, die keinen Spaß machen sollen

    Indie-GamesSpiele, die keinen Spaß machen sollen

    28.03.2013, ZEIT ONLINE, Achim Fehrenbach

    "Cart Life", ein Spiel über den Existenzkampf von Niedriglöhnern, gewinnt den Hauptpreis beim Independent Games Festival. Auch andere Beiträge üben Gesellschaftskritik.

  • Verkaufsverbot: Wenn Games und Geopolitik kollidieren

    VerkaufsverbotWenn Games und Geopolitik kollidieren

    27.03.2013, DIE ZEIT, Peter Steinlechner

    Vergessene Grenzen, umgedrehte Flaggen, religiöse Verse oder Homosexualität: Worauf Publisher achten müssen, damit ein Spiel nicht irgendwo auf der Welt verboten wird.

  • "BioShock Infinite": Dystopia über den Wolken

    "BioShock Infinite"Dystopia über den Wolken

    26.03.2013, ZEIT ONLINE, Achim Fehrenbach

    "BioShock Infinite" ist ein herausragendes Computerspiel – dank packender Story, charismatischer Figuren und einem detailverliebten Abenteuerspielplatz in den Wolken.

  • Tomb Raider: Lara Croft, die unrealistische Kampfmaschine

    Tomb RaiderLara Croft, die unrealistische Kampfmaschine

    05.03.2013, ZEIT ONLINE, Achim Fehrenbach

    Lara Croft wurde neu erfunden, sie wurde jünger, verletzlicher, komplexer. Doch die Macher scheitern an der Psychologie der Figur, den Killer nimmt man ihr nicht ab.

  • RusslandPutin profitiert vom Stalin-Kult

    02.02.2013, ZEIT ONLINE, Johannes Voswinkel

    Zur Feier des Sieges in Stalingrad gedenken Stalin-Anhänger dem Sowjet-Diktator. Kritik ist tabu, weil der Patriotismus Putin und Medwedew gelegen kommt. Von J. Voswinkel

  • Rollenspiel: Die fabelhafte Welt von "Ni No Kuni"

    RollenspielDie fabelhafte Welt von "Ni No Kuni"

    31.01.2013, ZEIT ONLINE, Achim Fehrenbach

    Das Anime-Abenteuer "Ni No Kuni" sieht fantastisch aus und funktioniert auf zwei Ebenen: als taktisch mitunter komplexes Rollenspiel und auch als bewegende Geschichte.

  • Aufmerksamkeitsstörung"ADHS ist keine Modekrankheit"

    31.01.2013, ZEIT ONLINE, Parvin Sadigh

    Zu häufig diagnostiziert werde ADHS sicherlich, sagt Johannes Streif. Doch wirklich Erkrankte brauchen Medikamente und dazu Verhaltenstherapien, sagt der Psychologe.

  • Computerspiel: Atari stellt Insolvenzantrag in den USA

    ComputerspielAtari stellt Insolvenzantrag in den USA

    21.01.2013, ZEIT ONLINE

    Mit Computerspielen wie "Pong" und "Asteroids" ist Atari berühmt geworden, die Insolvenz hat das nicht verhindert. Mithilfe neuer Investoren soll Atari saniert werden.

  • Newsgames: Der Bürgerkrieg zum Selberklicken

    NewsgamesDer Bürgerkrieg zum Selberklicken

    11.01.2013, ZEIT ONLINE, Eike Kühl

    Nachrichten in Form eines Videospiels? Das versuchten die Macher von "Endgame: Syria" – und wurden von Apple verbannt. Abschreiben sollte man Newsgames aber nicht.

  • Ökonomie: "Menschen sind keine emotionslosen Optimierungsmaschinen"

    Ökonomie"Menschen sind keine emotionslosen Optimierungsmaschinen"

    13.12.2012, ZEIT ONLINE, Malte Buhse

    Der Kölner Ökonom Carlos Alós-Ferrer lernt viel von Psychologen. Er sagt: Verstünden Volkswirte das Bauchgefühl von Menschen, könnten sie Krisen besser vorhersagen.

  • ComputerspieleEltern, spielt mehr Computer!

    12.12.2012, ZEIT ONLINE Leserartikel, Roman Herbig

    Computerspiele sind in den Augen vieler Eltern kein sinnvolles Hobby für ihre Kinder. Wüssten sie mehr darüber, wären sie anderer Meinung, schreibt Leser Roman Herbig.

  • Kulturgut Games: Ballern ist nicht alles

    Kulturgut GamesBallern ist nicht alles

    08.12.2012, DIE ZEIT, Maximilian Probst

    Computerspiele sind erwachsen geworden. Sie erzählen komplexe Geschichten und gehören in den Kanon der Hochkultur. Sie können sogar unser Politikverständnis beeinflussen.

  • Games-Entwickler: Wir können auch Kunst!

    Games-EntwicklerWir können auch Kunst!

    09.12.2012, DIE ZEIT, Franziska Bulban

    Was macht Computerspiele seriös? Sollen Games öffentlich gefördert werden? Wer macht die besten Spiele? Eine Rundreise zu vielversprechenden Entwicklern

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