• Schlagwort: Computerspiele

  • Experimentelle Games: Ein Spiel, das frustrieren soll

    Ein Spiel, das frustrieren soll

    Die Wissenschaftlerin Doris Rusch untersucht die Natur des Menschen mithilfe von Computerspielen. Und lässt Spieler dazu Depressionen oder Sucht nacherleben. [weiter…]

    25. 05. 2012, ZEIT ONLINE, Torsten Kleinz

  • Diablo III: Das Böse ist nun bunt

    Das Böse ist nun bunt

    Wenig Neues und doch besser: Teil drei der Monsterschlacht "Diablo" bietet die gewohnte Klickorgie. Wer Spaß an diesem Spielprinzip hat, wird es mehr als einmal spielen. [weiter…]

    22. 05. 2012, ZEIT ONLINE, Eike Kühl

  • Spielkonsolen: Die Geschichte der Games begann mit einem Punkt

    Die Geschichte der Games begann mit einem Punkt

    Vor 40 Jahren erfand Ralph Baer, Mitarbeiter einer amerikanischen Rüstungsfirma, einen Kasten namens "Brown Box". Es war die Geburtsstunde der Spielkonsolen. [weiter…]

    14. 05. 2012, DIE ZEIT, Steve Haak

  • Mobile Games: Smartphones als Testfeld für Spiele

    Smartphones als Testfeld für Spiele

    Bislang erschienen große Games später auch als Mobilversion. Nun arbeiten Entwickler umgekehrt und bringen erfolgreiche Mobilspiele auf PC und Mac. Von A. Fehrenbach [weiter…]

    11. 05. 2012, ZEIT ONLINE, Achim Fehrenbach

  • Amazon: Mit Kampfpreisen in den Spielemarkt

    Mit Kampfpreisen in den Spielemarkt

    Neben Musik und E-Books können Kunden des Online-Versands Amazon künftig auch Videospiele direkt herunterladen. Die Strategie: Günstige Preise und einfache Bedienbarkeit. [weiter…]

    02. 05. 2012, ZEIT ONLINE, Tim Rittmann

  • Kopierschutz: Aus dem Spiel verbannt

    Aus dem Spiel verbannt

    Gamer vertrauen Spieleherstellern nicht mehr, sie fühlen sich überwacht und vom Kopierschutz gegängelt. Die Branche aber plant noch viel schärfere Kontrollen. [weiter…]

    30. 04. 2012, ZEIT ONLINE, Achim Fehrenbach

  • Max Payne 3: Stirb langsam, aber mit Knall

    Stirb langsam, aber mit Knall

    Nach fast zehn Jahren erscheint der dritte Teil der Shooter-Serie "Max Payne". Wer solche Spiele mag, dem wird dieses gefallen, Atmosphäre und Ästhetik sind herausragend. [weiter…]

    26. 04. 2012, ZEIT ONLINE, Kai Biermann

  • Debatte um "Crysis 2": Der Computerspielpreis, der keiner sein soll

    Der Computerspielpreis, der keiner sein soll

    Die Politik hat einen Preis für deutsche Games geschaffen, will aber nicht, dass er unabhängig ist. Nun mischt sich die CDU/CSU ein und wettert gegen "Killerspiele". [weiter…]

    26. 04. 2012, ZEIT ONLINE, Kai Biermann

  • "Metagame": Ein Computerspiel ohne Computer

    Ein Computerspiel ohne Computer

    "Metagame" ist ein Kartenspiel, bei dem über Computerspiele geredet wird. Es macht aus Nerd-Stammtischen leidenschaftliche Debattierclubs und aus Spielern Gamedesigner. [weiter…]

    24. 04. 2012, ZEIT ONLINE, Tim Rittmann

  • Spielsteuerung: Zocken mit der Datenbrille

    Zocken mit der Datenbrille

    Das Spielestudio Valve arbeitet an neuen Games-Steuerungen, unter anderem an einer mit Datenbrille. Leicht haben es solche neuen Konzepte nicht, die meisten scheitern. [weiter…]

    23. 04. 2012, ZEIT ONLINE, Eike Kühl

  • Daten-Archäologie: Quellcode von "Prince of Persia" ausgegraben

    Quellcode von "Prince of Persia" ausgegraben

    Der Entwickler von "Prince of Persia" hat den Originalcode von 1989 retten können – und warnt vor dem digitalen Vergessen. Denn Speicher altern und verlieren ihre Daten. [weiter…]

    19. 04. 2012, ZEIT ONLINE, Kai Biermann

  • Geschäftsmodell: Freemium-Games drängen auf die Konsolen

    Freemium-Games drängen auf die Konsolen

    Sony, Microsoft und Nintendo lockern ihre rigide Preispolitik bei Konsolenspielen und setzen vermehrt auf "Freemium": Das Spiel an sich ist kostenlos, Extras kosten Geld. [weiter…]

    13. 04. 2012, ZEIT ONLINE, Achim Fehrenbach

  • Mass Effect 3 wird erweitert

    Die Macher von "Mass Effect 3" wollen mit Zusatzmaterial das Spielfinale verständlicher machen. Zuvor hatten Spieler in einer Petition um einen neuen Schluss gebeten. [weiter…]

    07. 04. 2012, ZEIT ONLINE

  • Videospiele: Lang lebe das Sequel

    Lang lebe das Sequel

    Bei Games sind Fortsetzungen zwar verpönt, aber sie haben Tradition und vor allem Erfolg. Denn sie erzählen große Geschichten und können innovativ sein. Von Eike Kühl [weiter…]

    03. 04. 2012, ZEIT ONLINE, Eike Kühl

  • Datenschutz: Datensammelwut als Spiel

    Datensammelwut als Spiel

    Das Browsergame "Data Dealer" klärt auf charmante Art über Datenschutz und Profilbildung sowie über deren Folgen für Internetnutzer auf. Eine Demo-Version ist nun online. [weiter…]

    28. 03. 2012, ZEIT ONLINE, Patrick Beuth

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