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    Games

  • Beyond: Two Souls: Ein Computerspiel auf Augenhöhe mit Hollywood

    Beyond: Two SoulsEin Computerspiel auf Augenhöhe mit Hollywood

    04.04.2013, ZEIT ONLINE, Achim Fehrenbach

    Game-Designer David Cage will seine Figuren so ausdrucksstark machen wie echte Schauspieler. Für sein Spiel "Beyond: Two Souls" betreibt er deshalb enormen Aufwand.

  • Playstation Vita: Sony umgarnt die Indie-Games-Szene

    Playstation VitaSony umgarnt die Indie-Games-Szene

    04.04.2013, ZEIT ONLINE, Dennis Kogel

    Indie-Games sind keine reinen Nischentitel mehr. Davon will Sony nun profitieren – es braucht dringend attraktive Inhalte für seine schwächelnde Playstation Vita.

  • Indie-Games: Spiele, die keinen Spaß machen sollen

    Indie-GamesSpiele, die keinen Spaß machen sollen

    28.03.2013, ZEIT ONLINE, Achim Fehrenbach

    "Cart Life", ein Spiel über den Existenzkampf von Niedriglöhnern, gewinnt den Hauptpreis beim Independent Games Festival. Auch andere Beiträge üben Gesellschaftskritik.

  • Verkaufsverbot: Wenn Games und Geopolitik kollidieren

    VerkaufsverbotWenn Games und Geopolitik kollidieren

    27.03.2013, DIE ZEIT, Peter Steinlechner

    Vergessene Grenzen, umgedrehte Flaggen, religiöse Verse oder Homosexualität: Worauf Publisher achten müssen, damit ein Spiel nicht irgendwo auf der Welt verboten wird.

  • "BioShock Infinite": Dystopia über den Wolken

    "BioShock Infinite"Dystopia über den Wolken

    26.03.2013, ZEIT ONLINE, Achim Fehrenbach

    "BioShock Infinite" ist ein herausragendes Computerspiel – dank packender Story, charismatischer Figuren und einem detailverliebten Abenteuerspielplatz in den Wolken.

  • Tomb Raider: Lara Croft, die unrealistische Kampfmaschine

    Tomb RaiderLara Croft, die unrealistische Kampfmaschine

    05.03.2013, ZEIT ONLINE, Achim Fehrenbach

    Lara Croft wurde neu erfunden, sie wurde jünger, verletzlicher, komplexer. Doch die Macher scheitern an der Psychologie der Figur, den Killer nimmt man ihr nicht ab.

  • Rollenspiel: Die fabelhafte Welt von "Ni No Kuni"

    RollenspielDie fabelhafte Welt von "Ni No Kuni"

    31.01.2013, ZEIT ONLINE, Achim Fehrenbach

    Das Anime-Abenteuer "Ni No Kuni" sieht fantastisch aus und funktioniert auf zwei Ebenen: als taktisch mitunter komplexes Rollenspiel und auch als bewegende Geschichte.

  • Peter Molyneux: God Games kehren (vielleicht) zurück

    Peter MolyneuxGod Games kehren (vielleicht) zurück

    10.01.2013, ZEIT ONLINE, Achim Fehrenbach

    Welten formen, Schicksale lenken – in God Games ist der Spieler absoluter Herrscher, Gott eben. Peter Molyneux, der Großmeister des Genres, plant nun ein neues: "Godus".

  • Spielekonsole Shield: Nvidia baut sich ein eigenes Ökosystem für Games

    Spielekonsole ShieldNvidia baut sich ein eigenes Ökosystem für Games

    07.01.2013, ZEIT ONLINE, Patrick Beuth

    Der Grafikchip-Spezialist Nvidia will nicht mehr nur Zulieferer sein und hat eine eigene Games-Konsole gebaut. Die Spiele dafür kommen auch aus der Cloud.

  • Far Cry 3: Der Krieger in der Mitte der Nahrungskette

    Far Cry 3Der Krieger in der Mitte der Nahrungskette

    26.11.2012, ZEIT ONLINE, Achim Fehrenbach

    Glaubwürdigkeit ist nicht die Stärke des Shooters "Far Cry 3". Die Natur ist dafür der heimliche Star des Spiels. Immer wieder sorgt sie für überraschende Wendungen.

  • Physik-Game: Herumspielen mit der Lichtgeschwindigkeit

    Physik-GameHerumspielen mit der Lichtgeschwindigkeit

    13.11.2012, ZEIT ONLINE, Patrick Beuth

    Könnte sich der Mensch fast so schnell bewegen wie das Licht, bekäme er eine seltsam verzerrte Welt zu sehen. Das Spiel "A Slower Speed of Light" zeigt, wie sie aussähe.

  • GamesVideospiele sind besser als Bücher

    04.11.2012, ZEIT ONLINE, Jannick Gänger

    Games sind mehr als stupide Ballerspiele – für Leser Jannick Gänger sind sie interaktive Abenteuer: spannender, entspannender und lehrreicher als jedes Buch.

  • Gewalt in Games: Wie Spiele für den deutschen Markt verändert werden

    Gewalt in GamesWie Spiele für den deutschen Markt verändert werden

    12.10.2012, ZEIT ONLINE, Tim Rittmann

    Um die Indizierung zu verhindern, schneiden und ändern Games-Hersteller ihre Spiele für den deutschen Markt. Was zumutbar ist, müssen Jugendschützer stets neu bestimmen.

  • Musikspiele: Rocksmith ersetzt den Gitarrenlehrer nicht

    MusikspieleRocksmith ersetzt den Gitarrenlehrer nicht

    04.10.2012, ZEIT ONLINE, Tim Rittmann

    Kann ein Computerspiel helfen, ein Instrument zu erlernen? "Rocksmith" versucht es, und wer nicht zu viel erwartet, lernt tatsächlich, ein wenig Gitarre zu spielen.

  • Plattform SteamViele Games funktionieren bald auch auf Linux

    04.10.2012, ZEIT ONLINE, Hanno Böck

    Windows 8 will keine fremden Programme dulden. Gameshersteller wie Valve und Blizzard wenden sich daher Linux zu. Das könnte die Verbreitung des Systems beschleunigen.

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