Wenig Neues und doch besser: Teil drei der Monsterschlacht "Diablo" bietet die gewohnte Klickorgie. Wer Spaß an diesem Spielprinzip hat, wird es mehr als einmal spielen. [weiter…]
Zwölf Jahre nach "Diablo II" erscheint nun der dritte Teil. Die Entwickler erklären, warum das Spiel auch für Anfänger geeignet ist und weshalb sie Fan-Kritik ignorieren. [weiter…]
Neben Musik und E-Books können Kunden des Online-Versands Amazon künftig auch Videospiele direkt herunterladen. Die Strategie: Günstige Preise und einfache Bedienbarkeit. [weiter…]
Das Spielestudio Valve arbeitet an neuen Games-Steuerungen, unter anderem an einer mit Datenbrille. Leicht haben es solche neuen Konzepte nicht, die meisten scheitern. [weiter…]
Bei Games sind Fortsetzungen zwar verpönt, aber sie haben Tradition und vor allem Erfolg. Denn sie erzählen große Geschichten und können innovativ sein. Von Eike Kühl [weiter…]
Games-Entwickler sind meist weiß, jung, männlich, heterosexuell – und bestimmen die Werte, die in Spielen vermittelt werden. Die Autorin Anna Anthropy will das ändern. [weiter…]
Auf YouTube werden Games kommentiert, wie im Fernsehen Fußballspiele. Ein Interview mit "Commander Krieger", einem der bekanntesten Kommentatoren, über seinen Beruf. [weiter…]
Bei "Journey" gibt es keine Worte und keine Gesten, nur Taten. Es gibt keine Punkte und keine Schätze, nur den Weg. Gerade dadurch wird die einsame Reise zum Erlebnis. [weiter…]
Wer den Code knackt, wird Spion: Der britische Geheimdienst will Hacker mit einem Internet-Wettbewerb rekrutieren. Wer den Code knackt, bekommt ein lukratives Jobangebot. [weiter…]
Es ist das Gegenstück zu massenkompatiblen Games, in denen nur Gegner sterben: "Dark Souls" gilt als schwerstes Spiel des Jahres. Ständiges Scheitern ist garantiert. [weiter…]
Viel Schlaf, gutes Essen, draußen spielen, lesen – das ist zu empfehlen. Anderes sollten Eltern meiden. Acht simple Tipps, die nichts kosten. [weiter…]
Einst waren japanische Games stilbildend. Heute entstehen ihre Folgetitel meist im Westen. Das typisch japanische Spiel stirbt aus, sagt Sound-Designer Akira Yamaoka. [weiter…]
Microsoft hat die Bewegungssteuerung eingeführt, doch sind es Bastler und Hacker, die die Möglichkeiten ausreizen. Die Industrie sucht nun den Austausch mit den Tüftlern. [weiter…]
Videospiele zu veröffentlichen ist ein kostspieliges, riskantes Unterfangen. Jetzt soll die Unterstützung der Crowd neue Chancen für unabhängige Spieleentwickler bieten. [weiter…]