Schlagwort: "Computerspiel"
-
Ist es legitim, teure Xbox-Spiele zu kopieren und im Gegenzug verständlich, wenn Microsoft sich dagegen wehrt? In der Community wurde das diskutiert, hier Auszüge davon.
[weiter…]
20.
11.
2009,
ZEIT ONLINE, Kai Biermann
-
Wer auf seiner Xbox geknackte Games spielt, dem klemmt Microsoft den Zugang zu seinen Internet-Spieleservern ab. Betroffen sind Hunderttausende.
[weiter…]
19.
11.
2009,
ZEIT ONLINE, Kai Biermann
-
Draußen spielen ist wichtig für Kinder, vielen Eltern aber zu gefährlich. Die Gamesbranche verspricht, die neue Generation von Spielen böte guten Ersatz. Von Tina Klopp
[weiter…]
12.
11.
2009,
ZEIT ONLINE, Tina Klopp
-
Games könnten Geschichten auf neue Art erzählen. "Exoriare" will das beweisen und ist Graphic Novel, Schnitzeljagd und Konsolenspiel in einem. Von Tina Klopp
[weiter…]
11.
11.
2009,
ZEIT ONLINE, Tina Klopp
-
Minigames in sozialen Netzwerken stehen den Machenschaften im Klingelton-Geschäft in nichts nach: Mit Belanglosigkeiten ziehen sie den Nutzern das Geld aus der Tasche.
[weiter…]
06.
11.
2009,
ZEIT ONLINE, Tina Klopp
-
Menschen spielen gern. Findige Netzprojekte nutzen das, um mit kleinen Games Freiwillige zu locken und so sonst unlösbare Aufgaben zu erledigen.
[weiter…]
30.
10.
2009,
ZEIT ONLINE, Tina Klopp
-
Jenseits aller Kindchenschema-Reflexe ist das virtuelle Kuscheltier für die Playstation 3 technisch hochinteressant - und dürfte künftig erwachsene Nachfolger finden.
[weiter…]
28.
10.
2009,
ZEIT ONLINE, Peter Steinlechner
-
Deutschland gilt als Heimat der Brettspiel-Erfinder. Immer mehr von ihnen arbeiten für die Games-Industrie. Denn die kann kluge Ideen und frischen Wind gut gebrauchen.
[weiter…]
28.
10.
2009,
ZEIT ONLINE, Hanno Balz
-
Das Abenteuer-Genre gilt als witzig, fantasievoll, manchmal nahezu literarisch. Nur verkauft werden diese Spiele zu wenig. Hersteller setzen lieber auf leichte Kost.
[weiter…]
19.
10.
2009,
ZEIT ONLINE, Achim Fehrenbach
-
Die Spieleindustrie klagt über entgangene Gewinne durch illegale Tauschbörsen. Doch gegen Kopierschutzmaßnahmen rebellieren die Spieler. Ein Kompromiss wäre möglich.
[weiter…]
30.
09.
2009,
ZEIT ONLINE, Achim Fehrenbach
-
Der Medienpädagoge Stefan Aufenanger sieht in den Programmen eine Motivationshilfe – in Absprache mit den Lehrern.
[weiter…]
18.
09.
2009,
ZEIT ONLINE, Kurt Sagatz
-
Paul S. Otellini führt Intel, den größten Chiphersteller der Welt. Ein Gespräch über Halbleiter, staatliche Subventionen und Menschenrechte.
[weiter…]
17.
09.
2009,
DIE ZEIT, Marcus Rohwetter
-
Wer spielt, will sich selbst vergessen. Neue Fitnessspiele aber sollen bei der Selbstoptimierung helfen, nicht bei der Realitätsflucht. Glücklich macht das nicht.
[weiter…]
16.
09.
2009,
ZEIT ONLINE, Tina Klopp
-
Die 22-jährige Jennifer Löhr gilt als eine der besten Counter-Strike-Spielerinnen des Landes. Ihre "Snogard Dragons" mischen als erstes rein weibliches Team die Liga auf.
[weiter…]
11.
09.
2009,
ZEIT ONLINE, Mathias Hamann
-
Werbung in Computerspielen kann auch nach hinten losgehen, besagt eine neue Studie. Dabei hat die In-Game-Werbung gerade erst an Fahrt aufgenommen.
[weiter…]
09.
09.
2009,
ZEIT ONLINE, Achim Fehrenbach
-
Seite 1/5 Vorwärts